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Mit DaVinci Resolve 20 hat Blackmagic Design die KI-basierte Tiefenschätzung spürbar erweitert. Das macht es jetzt deutlich einfacher, Texte und Grafiken direkt im Schnitt so zu platzieren, dass sie von Vordergrundobjekten verdeckt werden — ganz ohne aufwändige Fusion-Setups.
Was genau ist der Z‑Puffer?
Der sogenannte Z‑Puffer ist eine zusätzliche Graustufenebene, in der Helligkeitswerte die räumliche Entfernung eines Pixels zur Kamera repräsentieren. Diese Tiefeninformation erlaubt es, Bildbereiche zu trennen, gezielt zu färben oder selektiv zu weichzeichnen — etwa um künstliche Hintergrundunschärfe zu simulieren.
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In der Praxis nutzt Resolve diese Tiefenkarte vor allem zur Erstellung von Masken für die sekundäre Farbkorrektur. Deshalb finden Anwender den Effekt üblicherweise im Color‑Room, wo die KI die Tiefe eines Clips analysiert und eine Maske generiert.
Warum das jetzt für Cutter wichtig ist
Bislang musste man in vielen Fällen in den Fusion‑Raum wechseln, wenn man innerhalb einer Tiefenmaske weitere Ebenen einfügen oder komplexe Überdeckungen realisieren wollte. Fusion sorgt zwar für vollständige Alpha‑Verarbeitung, ist aber für schnelle Titel‑Effekte oft überdimensioniert.
Mit den Verbesserungen in Version 20 ist es möglich, die Tiefenmaske direkt im Editor zu erzeugen und dort als Grundlage für einen Titel zu verwenden. Das spart Zeit und vereinfacht Workflows, weil der Schnitt‑Bereich nicht mehr verlassen werden muss.
So lässt sich ein Titel „in der Tiefe“ platzieren
Das Ziel: ein Titel, der in einer bestimmten Tiefenebene sitzt und von Objekten im Vordergrund teilweise verdeckt wird. Statt komplexer Fusion‑Kompositionen genügt ein schlanker Editor‑Workflow.
- Clip, der die Tiefeninformation liefern soll, auf die unterste Videospur legen (z. B. V1).
- Der Titel oder das Grafikelement kommt auf eine höhere Spur (z. B. V2) und kann wie gewohnt animiert werden.
- Den Effekt AI Depth Map dort anwenden, wo die Maske später genutzt werden soll — also im Editor, nicht ausschließlich im Color‑Room.
- Die erzeugte Tiefenmaske als Alpha‑Maske oder Track‑Matte verwenden, um den Titel hinter Vordergrundobjekten erscheinen zu lassen.
Diese Herangehensweise ist bewusst minimalistisch: sie ersetzt nicht jede Fusion‑Komposition, erlaubt aber schnelle, visuell überzeugende Ergebnisse für moderne Titelstile.
Einschränkungen und praktische Hinweise
Wichtig zu wissen: Masken, die im Color‑Room erzeugt werden, werden im Render‑Stack später berechnet und sind deshalb nicht automatisch im Editor als Alpha verfügbar. Wer also eine Maske sofort im Schnitt verwenden will, sollte die Generierung dort ausführen.
Die KI‑Tiefenschätzung liefert in vielen Fällen gute Resultate, stößt aber bei stark komplexen Szenen, feinen Haaren oder transparenten Objekten an ihre Grenzen. Für anspruchsvolle Composites bleibt der Fusion‑Raum die zuverlässigere Wahl.
- Vorteile: Schnellere Workflows, weniger Projektwechsel, einfache Titel‑Overlays.
- Nachteile: Nicht perfekt bei feinen Details; tiefergehende Compositing‑Kontrolle nur in Fusion.
- Tipp: Testen Sie die AI Depth Map immer kurz in unterschiedlichen Szenenbereichen, bevor Sie sie als finale Matte verwenden.
Insgesamt verschiebt Resolve 20 die Balance zugunsten des Editors: Viele Effekte, die bisher Fusion‑spezifisch waren, lassen sich nun schneller und direkter im Schnitt realisieren. Für Cutter bedeutet das weniger Kontextwechsel und mehr Tempo bei typischen Aufgaben wie modernen Titel‑Layouts.










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